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Memoria Land

Das Kartenduell, in dem erst drei Varianten eines Motivs zählen.

Kostenlos im App Store und bei Google Play, mit optionalen In-App-Käufen. Keine Werbung, keine Lootboxen. Ab 13 Jahren.

Standbild aus dem Trailer: Die Hexe hat im Spukhof ein Trio vervollständigt — Katze, Besen und die Katze auf dem Besen

Der Trailer in 15 Sekunden. Er wird erst von YouTube geladen (erweiterter Datenschutzmodus), wenn du auf Abspielen drückst.

Interaktiv · Trio-Duell

Spiel eine Runde gegen die Prinzessin.

Ihr deckt abwechselnd je drei Karten auf. Gehören alle drei zum selben Motiv, kassiert ihr das Trio. Genau diese Regel macht aus dem Merkspiel ein Duell: Man muss sich nicht zwei, sondern drei Positionen merken — und die Prinzessin merkt sich mit.

Echter Spieltisch, echte Karten: vier Motive aus dem Deck des Prinzessin-Levels, jedes in drei Varianten.

Duell · 4×3 · 12 Karten

Du bist am Zug

Deck drei Karten auf. Nur drei Varianten desselben Motivs bleiben liegen.

Deine Trios
0 / 4
Trios der Prinzessin
0
Züge
0
Sieg-Bildschirm nach dem ersten Sieg gegen den Piraten: 3:2 nach Trios, Serie 2:1, dazu 260 Münzen und 100 XP als Belohnung

Im Spiel gibt es dafür Münzen für den Zauberladen und XP für dein Level — und eine Gegnerin, die sich Karten merkt wie ein Mensch: Sie behält, was du aufdeckst, und vergisst auch mal etwas.

Was Memoria Land anders macht

01

Trios statt Paare

Ein Trio sind nie drei gleiche Bilder. Streichholz, Kerze und brennende Kerze gehören zusammen — das verlangt deutlich mehr von deinem Gedächtnis als klassisches Paare-Suchen. 120 Bild-Trios warten darauf, entdeckt zu werden.

02

Kampagne mit Spezialregeln

Prinzessin, Pirat, Geist, Hexe und Kobold spielen jeweils mit einer eigenen Fähigkeit: Kartensperren, Nebel, Kartenwirbel, Kleeblatt-Glück und mehr. Besiegst du alle fünf, wartet der EXTREM-Lauf — und erst dahinter öffnet sich eine geheime finale Herausforderung.

03

Kurze Runden

Eine Partie dauert ein bis fünf Minuten, ein sanfter Zug-Timer hält Duelle in Bewegung. Siege zahlen Münzen für den Zauberladen und XP für dein Level aus — und jeder besiegte Hüter bekommt seine Statue.

Die Hüter bewachen das Land.

Die Kampagne führt von der freundlichen Prinzessin über den Piraten, den Geist und die Hexe bis zum Kobold — Level für Level, auf Brettern, die von 3×3 bis 9×3 wachsen, und auf der Schwierigkeit, die du wählst, von Leicht bis Experte.

Jeder Hüter reagiert auf die Partie, mit wechselnden Gesichtsausdrücken, vertonten Sprüchen und der einen oder anderen Stichelei. Und jeder biegt die Regeln: Der Pirat sperrt eine Karte in seine Truhe, der Geist hüllt Karten in Nebel, die Hexe wirbelt sie zu Beginn ihres Zuges an neue Plätze, der Kobold vertraut auf sein Kleeblatt-Glück.

Kampagnen-Bildschirm für Kapitel 5, Goldhügel: Der Kobold fordert zum Duell, mit der Schwierigkeitswahl von Leicht bis Experte und der Reihe der bisherigen Hüter

Kapitel 5, Goldhügel: der Kobold — die Schwierigkeit wählst du selbst.

Alles, was du besiegst, hinterlässt eine Spur.

Die Trophäenhalle führt Buch für dich. Besiegst du einen Hüter auf einer höheren Schwierigkeit, wechselt seine Statue das Wappen. In der Halle der Hüter stehen sieben Sockel — einer davon liegt noch im Dunkeln.

Die Halle der Hüter mit Statuen auf Sockeln: Prinzessin, Pirat, Geist und Hexe besiegt, Kobold und Grashüpfer noch aus Stein, auf einem Sockel nur eine dunkle Silhouette
Für jeden besiegten Hüter eine Statue — das Wappen zeigt die Stufe.
Die Medaillenwand in der Trophäenhalle mit 24 von 31 vergebenen Medaillen, nach Kategorien sortiert
Die Medaillenwand: 31 Medaillen auf vier Regalen, vom ersten Online-Sieg bis zu den Turnier-Orden.
Die Mehrspieler-Bühne in der Goldhügel-Liga mit Pokalstand, dem Weg zur Olymp-Liga und dem Spielen-Knopf

Jede Liga hat ihre eigene Bühne — das hier sind die Goldhügel.

Ranglisten-Duelle um Pokale.

Wenn die Kampagne dich warmgespielt hat, wartet die Arena: Live-Duelle eins gegen eins, um Pokale.

  • Faires Matchmaking sucht Gegner auf deinem Niveau.
  • Steig durch sieben Ligen auf, vom Rosenschloss bis zum Olymp — jede schaltet ihren eigenen Spieltisch im Zauberladen frei.
  • Turniere laufen als Acht-Spieler-Bracket, vom Viertelfinale bis zum Finale.
  • Spiele direkt gegen Freunde, mit privaten Raum-Codes über jede Entfernung.
  • Der Chat bleibt freundlich, weil er so gebaut ist: eine Handvoll vorgefertigter Sätze, kein Freitext — Melden und Blockieren sind eingebaut.

Dein Tisch, deine Regeln.

Richte dir jedes Duell ein — KI-Stärke, Brettgröße und Deck —, übe solo ohne Timer oder reich das Gerät für eine Zwei-Spieler-Partie weiter. Im Zauberladen tauschst du verdiente Münzen gegen Kartenrücken, Spieltische und neue Figuren.

Der Zauberladen mit dem Münzregal, sieben Kartenrücken und einer Reihe Spieltische
Der Zauberladen: Kartenrücken, Spieltische und Figuren für die Münzen, die du verdient hast.
Ein 7-mal-3-Brett gegen die Hexe in ihrer Hütte, ein Trio schon geholt, der Trio-Zähler steht auf 1 von 7
Ein 7×3-Brett gegen die Hexe — sie wirbelt die Karten zu Beginn ihres Zuges durcheinander.

Ein Nebenpfad in die Insektenwiese.

Neben der Kampagne gibt es genau ein bezahltes Abenteuer: die Insektenwiese, mit eigenem Deck aus 20 Motiven, eigenem Spieltisch, Kartenrücken und einer eigenen Figur für den Zauberladen und einem eigenen Boss-Duell — gegen den Grashüpfer, dem das Gänseblümchen-Zählen zu langweilig geworden ist.

Ein einmaliger Kauf, an dein Spielkonto gebunden und auf jedem Gerät wiederherstellbar. Alles andere im Zauberladen kostet Münzen, die du dir erspielst — Diamanten beschleunigen das nur.

Titelbild der Insektenwiese: ein leuchtender Baumstumpf mit drei Karten darauf, umgeben von hohem Gras, Glühwürmchen, einer Biene, einem Marienkäfer und einem Nachtfalter in der Abenddämmerung

Die Insektenwiese, wie das Spiel sie ankündigt — am Ende wartet der Grashüpfer als Boss.

Fair gebaut.

  • Kostenlos spielbar. Optionale In-App-Käufe sind Diamanten-Pakete und das Abenteuer Insektenwiese. Keine Abos, keine Lootboxen — jeder Kauf sagt vorher genau, was du bekommst.
  • Pokale gibt es nur für gespielte Ranglistenpartien. Siege lassen sich nicht kaufen.
  • Keine Werbung und kein Tracking.
  • Spiel als Gast, oder melde dich mit Google oder Apple an, um deinen Fortschritt in der Cloud zu sichern. Dein Konto kannst du jederzeit direkt in der App löschen.
  • Nach dem ersten Start laufen Kampagne, Solo-Runden und lokale Zwei-Spieler-Duelle offline. Nur Arena und Turniere brauchen eine Verbindung.
  • Ab 13 Jahren.

Details stehen in der Datenschutzerklärung und den Nutzungsbedingungen.

Plattformen
iOS ab 15, Android
Sprachen
Deutsch und Englisch
Preis
Kostenlos, optionale In-App-Käufe
Erschienen
August 2026, Version 1.0
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